De meeste spellen heben het wel, meerdere settings waar je doorheen speelt. Woestijn, Bergen, Water, etc. Ook missies die je voltooid moet hebben om andere missies te unlocken. Of bazen te verslaan voor speciale extra vaardigheden.
Ik heb het gevoel dat het maken van een spel op zich daar ook mee te vergelijken is.
Zo is het maken van een spel als een aantal verschillende werelden die je allemaal kan bezoeken en losse missies voltooien. Echter sommige werelde kan je pas betreden indien deze zijn unlocked en vrijgespeeld. Ook kan je meerdere keren terugkeren naar een missie totdat je alle secrets hebt ontdekt.
I want to tell... (story) (world)
Part 1: The basic idea
Mission: Overal storyline
Mission: Mission setting(s)
Part 2: Refinement (locked: must finish part 1 first)
Mission: Goals
Mission: Character design
Part 3: Finishing touches (locked: must finish part 2 first)
Mission: Sub-plots
That's logic (gameplay-logic) (world)
Part 1: Basic building blocks
Mission: Game asset technical modelling
Mission: Resource management
Mission: Scripting (special bonus: upon mastering unlocks great AI)
Part 2: It's alive! (locked: must finish part 1 first)
Mission: Overarching scripting and level objectives
Mission: Unit upgrades
Mission: "Tech" tiers
Part 3: Algorithmatic (locked: must finish part 1 first)
Mission: Occupying space and routing
Mission: Combat (special bonus: upon mastering unlocks great Gameplay)
Making it look cool (client design) (world)
Part 1: Make it click
Mission: Design code architecture
Mission: Data streaming/pushing
Mission: Rendering items
Mission: Showing some buttons to push
Part 2: Painting the borders (locked: Must finish part 1 and story pt 1 first)
Mission: UI design
Mission: Menu structures
Part 3: Welcome to the game! (locked: Must finish part 2 and gameplay-logic first)
Mission: Tutorial design
And a drop of (content creation) (world)
Part 1: Mastering the process
Mission: Determine design style
Mission: Select the tools
Mission: Create proces for different colorsets of same unit
Mission: Mission / campaign creation tools
Part 2: Doing the actual work (locked: must finish story and gameplay-logic)
Mission: Model your ass off
Mission: Mission / Campaign design
Part 3: It's all in the details (locked: must finish part 2, client-design pt 1, gameplay-logic first)
Mission: Balancing
Mission: Beta test
De bedoeling is natuurlijk erg succesvol al deze missies te voltooien, en enkele natuurlijk te masteren. Als resultaat kan je dan een mooie game krijgen :-)
Ik ben nu her en der missies aan het doen, maar mij voornamelijk door "That's Logic" aan het ploegen, in part 1 met de missies resources management en scripting.
Abonneren op:
Reacties posten (Atom)
Geen opmerkingen:
Een reactie posten